从 UNITY 中导出场景
VIVID可以导入一个在Unity中制作的场景
先把网盘中的 示例素材/开发资料 中的 “BuildAssetBundle” 压缩包中的 “Editor” 文件夹导入到工程中
拖入的这个文件可以在Unity菜单里加入导出AssetBundle的选项
然后找到需要导出的场景文件,在Inspector底部的AssetBundle里分配或者新建一个包名
然后在Assets目录下新建StreamingAssets文件夹储存打包结果,接着点击顶部菜单的Build AssetBundle -> 你的VIVID所在系统
如有问题,参考 《导入Unity Asset Store 商店内的资源》中的步骤
这样场景就打包好了
在StreamingAssets文件夹里的 名称为[刚才分配的包名] 的体积最大的那个文件就是了
在 VIVID 中导入场景
接下来把场景导入VIVID,点击 + => 物体 => 资源包
点击弹出窗口的 “资源包内容” 内,点击场景名右边的 “加载” 就可以加载包里的场景
这里我搭配场景添加了一个网上下载的人物模型,然后微调了一下渲染设置
动起来是这样的
在 VIVID HD [1.0.1.0] 版本中,人物模型可以用方向键移动
本文中的导出的场景已经传到网盘中 示例素材/背景/AssetBundle文件夹里
以上