导入Unity内制作的场景

从 UNITY 中导出场景

VIVID可以导入一个在Unity中制作的场景

先把网盘中的 示例素材/开发资料 中的 “BuildAssetBundle” 压缩包中的 “Editor” 文件夹导入到工程中

拖入的这个文件可以在Unity菜单里加入导出AssetBundle的选项

然后找到需要导出的场景文件,在Inspector底部的AssetBundle里分配或者新建一个包名

然后在Assets目录下新建StreamingAssets文件夹储存打包结果,接着点击顶部菜单的Build AssetBundle -> 你的VIVID所在系统

如有问题,参考 《导入Unity Asset Store 商店内的资源》中的步骤

这样场景就打包好了

在StreamingAssets文件夹里的 名称为[刚才分配的包名] 的体积最大的那个文件就是了


 

在 VIVID 中导入场景

 

接下来把场景导入VIVID,点击 + => 物体 => 资源包

点击弹出窗口的 “资源包内容” 内,点击场景名右边的 “加载” 就可以加载包里的场景

这里我搭配场景添加了一个网上下载的人物模型,然后微调了一下渲染设置

动起来是这样的

在 VIVID HD [1.0.1.0] 版本中,人物模型可以用方向键移动

 

本文中的导出的场景已经传到网盘中 示例素材/背景/AssetBundle文件夹里

以上

 

【下载VIVID HD】

上海外滩 – StudioEIM // MapleStory
  1. 上海外滩 – StudioEIM // MapleStory
  2. 神木村 – StudioEIM // MapleStory
  3. MapleStory – StudioEIM // MapleStory
  4. Pantheon – StudioEIM // MapleStory
  5. 逐梦飞翔 – StudioEIM // MapleStory
  6. 魔法密林 – StudioEIM // MapleStory