兼容性提升
兼容异常材质
Realtoon模式导入的模型,出现了局部黑块,关闭该区域材质的描边即可
你也可以在VShaders里关闭所有材质的描边
或用 “固态模式” 导入模型
或者在配置文件( ./VData/config.txt ) 里制定不描边的材质
兼容非标准骨骼MMD模型
导入的MMD模型是非标准骨骼名,在VRigMap文件中配置一下即可
配置文件在 ./VData/VRigMap/Custom.txt
把模型上对应位置( 这里是LeftToes、RightToes对应的骨骼 )的骨骼名称填写至它们的标签里即可
( 这里是<LeftToes> </LeftToes> 、<RightToes> <RightToes/> )
兼容表情缺失的模型
眨眼表情的缺失会影响动捕的观感
在面板中配置一下动捕眨眼调用的表情即可
易用性调整
镜头曲率
画面的尺寸是通过调节 “画面尺寸” 后再拉镜头远近来平衡
“画面尺寸” 这个推子调的是透视感形变,而不是画面的尺寸
对人物而言,透视感少会有老实的感觉,透视感大会有狡猾的感觉
限制转动
直播时禁止 “允许转动人物” 可确保人物旋转不会太过
缩放后刷新柔体骨骼
角色被缩放后,需要在面板底部重置柔体骨骼,确保柔体感觉和缩放前一致
另外提升刚度可以避免柔体穿模
放置模型到面前
当找不到模型在哪的时候,可通过这个功能一键放置面前
点击左侧所有物体中的模型名 打开面板
点底部 “放到面前” 右边的 “放置”
动捕时键盘移动
当动捕打开时,键盘上WSAD控制人物的前后左右移动,ZX上下移动,QE左右转动
IKJL控制相机上下左右移动,方向键是上下左右转动,”=” 和 “-” 为拉近拉远
自定义翻译语言
版本 1.0.2.0 更新了谷歌翻译( 使用需外网环境 ),可以自由添加翻译语言的选项
通过配置文件(../VData/VPlugins/GoogleTranslation/config.txt )按需添加语言
格式为 “显示名称:语言代码”
以上
附录 – 模型著作信息
甘城なつき/Nachoneko : https://3d.nicovideo.jp/works/td84455
レーミク2021【MMDモデル配布】: https://3d.nicovideo.jp/works/td76713
温泉むすめ こんぴら桃萌【MMDモデル配布】: https://3d.nicovideo.jp/works/td30399
だいや : https://3d.nicovideo.jp/works/td82641