通过Assetbundle导入的背景没有瑕疵,而且更清晰,支持更多功能,比如改变地形
导入的背景Assetbundle实际是.hdr等文件拖入unity设置为cubemap然后打包成assetbundle的文件
示例素材中有一个sh_cubemap_win是我打包好的对于Window示例背景包
导入AssetBundle ( + => Object => AsssetBundle )
然后会自动弹出这个面板,点击VAssets下的BackGround右边的IMPORT,选择Cubemap
这样就导入成功了,然后可以在弹出的面板中找到VDeformer,把它的Edit Vertices打开
打开后拖动地面上的小红点就可以修改地形了
修改后记得把把它的Edit Vertices关上
这样就好了