【制作技术】混音中的“音乐感”与“硬件感”
最近在反思以往的混音中发现了一个问题
就是 音响没有很好的承载音乐感,或者说音响没有情感,尤其是在手机这类小设备的扬声器上很明显
为改善这个情况,我对“音乐感”做了一些研究,在这分享一点看法
1.“音乐感”与“硬件感”的关系
音乐感来自 在正确频率位置的乐音
一般来说,通过音量(EQ)减少噪音对乐音的掩蔽就可以强化音乐感
但是,有时候,你需要的频段里根本就没有乐音
这种情况,可以通过硬件的电气特性制造出某些频率位置的自然泛音
(PS:并不是所有硬件都会带来音乐感,有一些话放会让人声变亮,但不产生音乐感。)
2.硬件如何塑造“音乐感”
我通过多次实验发现,用来承载音乐感的频段的动态需要听上去像是一个共振的音尾
所以说需要的不仅是谐波,还需要有一个正确动态
而硬件里刚好就有一些元件可以塑造这种谐波与调制,这里以二极管为例
上图是某调音台中负责染色「温暖感」的电路
图的下方 左边是输入信号,右边是输出信号(声音在电路里以电压形式存在)
这个电路中制造硬件感的地方是左半部分的二极管(右半部分是放大)
如果增加其串联的电阻减少二极管流出的电流时,输出信号的形状就会接近输入信号(上图)
二极管不是输入信号就立刻导通的,而是需要达到阈值才能导通
而且导通后它的电压和电流不是线性的关系
这就导致流出的电流是非线性的,所以对输出信号的影响也是非线性的(如下图)
这种特殊的波形影响有以下两个特征:
1.产生的新频率与原始信号的频率强相关(泛音点)
2.在新泛音点的动态上有一些调制效果
听一下
原始信号(缺乏音乐感,有点不在调上的感觉)
–
算法模拟的硬件感(出现了音乐感)
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NEVE调音台的硬件感(带有独特味道的音乐感)
3.软件模拟需要注意的地方
能够模拟硬件非线性的味道的插件有很多,比如Waves的NLS,需要注意,DRIVE控制的是谐波的多少
所以 Drive控制的重点不是增益 而是 硬件感&音乐感 的多少
4.其他方法制造“音乐感”
前面已经提到过,用来承载音乐感的频段的动态需要听上去像是一个共振的音尾
所以可以通过一些效果器制造这种类似动态,进而制造音乐感
1.用LFO制造出一个具有共振感拍频感的音响(比如LFOTool)
2.用upward压缩来放大信号里本来就具备的但很小声的音尾(比如OTT)
3.用同度/八度奏等配器方式制造频率交叠产生类似拍频感共振感的音响
以上☺️