在 1.0.0.2 中
强化了VShaders组件中的Glitch和WireFrame的功能
调整了渐变色编辑
增加了全局雾效(在Rendering->Fog里设置)
(渐变色编辑、全局雾效 与 Glitch效果)
(WireFrame效果)
恰当的全局雾带来一种场景的氛围感真实感,否则就会有种PS感不真实感、那种类似音频里面的“干”的感觉
(无全局雾)
(有全局雾)
增加了一个丁达尔光柱效果
(+=>Object=>Object=>Light Ray)
(然后右键Scale改变形状)
以上
(附带提一下,如果扣的绿幕有毛边,可以适当提高EVideo组件中的BlurX、BlurY、AlphaEage参数来消除毛边
调整KeyColor参数可以用来扣其他颜色的背景,比如蓝幕)
(还有,如果出现绿幕闪烁,是因为显卡GPU占用过高,在Camera的Rendering子物体里调整一下Fps(比如60或35,默认-1为不限制)来限制帧率,可以有效提升性能)
:p