音频开发 Tip(番外篇)自定义图形界面(附源码) 插件的界面会在心理上影响人们对插件音质的评价,这篇讲讲怎么自定义插件的界面。 主要用到这些类: ImageComponent Im... Read More 10 6月 2020
音频开发 Tip(番外篇)将 JUCE 嵌入 Unity 3D 在 Unity 中用自己写的音频效果给了我们在 Sound Design 上的更大的自由度,现在我们看看如何实现它。 ... Read More 09 6月 2020
音频开发进阶(三)使用DSP模块(附源码·EQ效果器) JUCE 在 5.1 版本之后加入了 dsp 模块,从此可以通过调用接口的方式实现各种音频效果,降低了对开发者算法水平的要求。 确... Read More 07 6月 2020
音频开发进阶(二)使用API文档 (附源码·混响效果器) 框架的时代 如今,我们输出一行 “Hello World” 到屏幕上,已经不需要手动地把数据移动到显存... Read More 06 6月 2020
音频开发进阶(一)保存插件状态 (附源码·门限器) 在《音频开发实战(三)》,我们讨论 KSP 脚本语言的时候, 谈及了 make_persistent 这个接口。 它的作用是让一个... Read More 05 6月 2020
音频开发实战(三)制作KONTAKT音源 (附源码) [KSP编程] 这节,我们制作一个这样的音源 前言 说起上一节中能自主产生波形的合成器,我们不免想到和它相对的,利用人工录制的采样发... Read More 04 6月 2020
音频开发实战(二)第一个乐器 正弦合成器 (附源码) 输出波形 在《音频开发技术(三)》中,我们了解到: 1.波形信号在计算机中是一串用数值表示的点。 2.... Read More 03 6月 2020
音频开发实战(一)第一个插件 音量推子 (附源码) 通过前三节的《音频开发技术》系列教程,你已经有足够的基础。下面一起开发一个简单的小插件练练手吧! 创建一个名为MyGain的工程 ... Read More 02 6月 2020
音频开发技术(二)搭建开发环境 语言 C++ IDE Visual Studio 或 Xcode windows + visual studio(点击下载)(2... Read More 31 5月 2020
音频开发技术(一)数字音频基础知识 本教程面向开发【音频处理/音乐制作】类软件,如效果器、虚拟乐器、宿主、采样音源、应用了音频效果的应用与游戏。 不涉及编解码,不涉及... Read More 30 5月 2020
使用Juce开发Audio Plugins (七) 可视化地创建UI组件 此为老版教程,请移步新版教程:《音频开发技术/实战/进阶》 首先我们打开 Juce 中音频插件的工程 然后 选择点击这里新建一个视... Read More 19 7月 2017
使用Juce开发Audio Plugins (六) 导出自己编写的VST或Audio Unit插件 此为老版教程,请移步新版教程:《音频开发技术/实战/进阶》 要导出音频插件,只要要在Juce的工程设置中配置好产品信息 与选择导出... Read More 24 6月 2017
使用Juce开发Audio Plugins (五) E&P之间的参数实时传递 此为老版教程,请移步新版教程:《音频开发技术/实战/进阶》 作为音频插件,有一个必然的需求就是UI能够控制音频信号的处理行为 也就... Read More 18 5月 2017
使用Juce开发Audio Plugins (四) UI事件监听 此为老版教程,请移步新版教程:《音频开发技术/实战/进阶》 要实现事件监听,我们需要给UI组件传入一个XXXListener类的对... Read More 27 4月 2017
使用Juce开发Audio Plugins (三) 创建UI视图 此为老版教程,请移步新版教程:《音频开发技术/实战/进阶》 我在这里以建先立一个Slider为例子,稍后的章节我会讲一个所见即所得... Read More 15 3月 2017
使用Juce开发Audio Plugins (二) E&P结构 此为老版教程,请移步新版教程:《音频开发技术/实战/进阶》 我想你已经注意到了上一节中提到过自动生成的代码 Juce新建的每一个音... Read More 07 2月 2017
使用Juce开发Audio Plugins (一)准备开始 此为老版教程,请移步新版教程:《音频开发技术/实战/进阶》 音频插件的开发需要三个方面的知识,编程,数学以及混音的基础。 &nbs... Read More 12 1月 2017