头发与衣服的摆动(弹簧骨骼)

当我们导入的模型不是VRM格式的时候,模型上不会有任何柔性的东西,这需要我们自己配置,配置好后可以把模型保存为VRM格式,下次直接用就可以

这里示例导入一个在GITHUB发现的PMX格式的模型,这个人物有尾巴,由于没有任何柔性信息,所以这个尾巴是笔直僵硬的

首先了解一下这个模型的骨骼结构,找到负责尾巴的骨骼

首先在这个模型的Root子物体上加一个 “VRMSpringBone” 组件

然后设置这个组件中的 “Center(Transform)”,点击右边的NULL,然后再弹出的选择框中选择这个模型的Root子物体,然后点对勾

然后点 “Center(Transform)” 下方的 “ADD ROOT BONE” 右边的 “ADD”

然后点新出来 “ROOT BONE[X](Transform)” 的右边的NULL,选择负责这个尾巴的骨骼

选好后,把VRMSpringBone组件中的Gravity Power拉大一点就可以看到尾巴变得柔软了,还会根据人物动作震荡摆动

你也可以在尾巴上增加更多的 ROOT BONE 做更细致的调节

除了尾巴,头发裙子,只要有骨骼绑定,都可以用这种方法设置成柔性

如果要避免穿模效果,可以了解一下VRMSpringBoneCollider(这两个组件都来自UniVRM)

调好后保存为VRM就可以储存这些柔性信息了 (SYSTEM => Save as VRM)

 

 

OK

 
 

【下载VIVID HD】

上海外滩 – StudioEIM // MapleStory
  1. 上海外滩 – StudioEIM // MapleStory
  2. 神木村 – StudioEIM // MapleStory
  3. MapleStory – StudioEIM // MapleStory
  4. Pantheon – StudioEIM // MapleStory
  5. 逐梦飞翔 – StudioEIM // MapleStory
  6. 魔法密林 – StudioEIM // MapleStory