首先打开Unity资源商店的网站
找到一个不错的包,点击添加至我的资源(这里我找了一个卡通特效的合集包)
新建一个Unity工程,选择URP的
(也可以新建一个普通工程,然后导入urp的包然后到BulidSettings里的Graphic Settings里配置URP的Pipeline Asset)
打开新工程的Package Manager
点这里切换到My Assets,左边找到刚才添加的包,点右下角的Download,下好后点击Download按钮旁边出现的Import按钮导入资源
到 VIVID下载地址(提取码7r31)里面下载 示例素材 -> 开发资料 -> BuildAssetBundle 这个压缩包,解压出来
把 Editor 文件夹拖到 Unity 的 Project 窗口里
翻一下导入的文件目录,把里面的预制体依次拖入Scene里看看效果,
找到想要导入到VIVID里的预制体后,在右边Inspector下方设置一下AssetBundle包名(关于打包AssetBundle详见上方下载的BuildAssetBundle中的打包Assetbundle的方法.png)
然后在工程的根目录下新建一个StreamingAssets文件夹储存打包结果
然后点击顶部菜单的Build AssetBundle -> 你的VIVID所在系统
就打包好了,没有后缀名的体积最大的那个文件就是导出的包了
接下来把包导入VIVID,点击 + => Object => AssetBundle
点击弹出窗口的VAssets内,点击预制件名右边的CREATE就可以创建包里的特效物体了
就这样