系统调整与新增功能

兼容性提升


 

兼容异常材质

Realtoon模式导入的模型,出现了局部黑块,关闭该区域材质的描边即可

你也可以在VShaders里关闭所有材质的描边

或用 “固态模式” 导入模型

或者在配置文件( ./VData/config.txt ) 里制定不描边的材质

 

兼容非标准骨骼MMD模型

导入的MMD模型是非标准骨骼名,在VRigMap文件中配置一下即可

配置文件在 ./VData/VRigMap/Custom.txt

把模型上对应位置( 这里是LeftToes、RightToes对应的骨骼 )的骨骼名称填写至它们的标签里即可

( 这里是<LeftToes> </LeftToes> 、<RightToes> <RightToes/> )

 

兼容表情缺失的模型

眨眼表情的缺失会影响动捕的观感

在面板中配置一下动捕眨眼调用的表情即可


易用性调整

 

镜头曲率

画面的尺寸是通过调节 “画面尺寸” 后再拉镜头远近来平衡

“画面尺寸” 这个推子调的是透视感形变,而不是画面的尺寸

对人物而言,透视感少会有老实的感觉,透视感大会有狡猾的感觉

 

限制转动

 

直播时禁止 “允许转动人物”  可确保人物旋转不会太过

 

缩放后刷新柔体骨骼

角色被缩放后,需要在面板底部重置柔体骨骼,确保柔体感觉和缩放前一致

另外提升刚度可以避免柔体穿模

 

放置模型到面前

当找不到模型在哪的时候,可通过这个功能一键放置面前

点击左侧所有物体中的模型名 打开面板

点底部 “放到面前” 右边的 “放置”

 

动捕时键盘移动

当动捕打开时,键盘上WSAD控制人物的前后左右移动,ZX上下移动,QE左右转动

IKJL控制相机上下左右移动,方向键是上下左右转动,”=” 和 “-” 为拉近拉远

 


自定义翻译语言

版本 1.0.2.0 更新了谷歌翻译( 使用需外网环境 ),可以自由添加翻译语言的选项

通过配置文件(../VData/VPlugins/GoogleTranslation/config.txt )按需添加语言

格式为 “显示名称:语言代码”


 

以上

 


附录 – 模型著作信息

甘城なつき/Nachoneko : https://3d.nicovideo.jp/works/td84455

レーミク2021【MMDモデル配布】: https://3d.nicovideo.jp/works/td76713

温泉むすめ こんぴら桃萌【MMDモデル配布】: https://3d.nicovideo.jp/works/td30399

だいや : https://3d.nicovideo.jp/works/td82641


 

【下载VIVID HD】

上海外滩 – StudioEIM // MapleStory
  1. 上海外滩 – StudioEIM // MapleStory
  2. 神木村 – StudioEIM // MapleStory
  3. MapleStory – StudioEIM // MapleStory
  4. Pantheon – StudioEIM // MapleStory
  5. 逐梦飞翔 – StudioEIM // MapleStory
  6. 魔法密林 – StudioEIM // MapleStory